玩法介绍:你探求数不胜数的财富、追寻永生、追求神力——所有的一切都指向了这座被诅咒的神庙。这个似乎无穷无尽的深渊迷宫,充斥着致命的陷阱和怪兽。
你的贪婪让你走向死亡,但你仍不能解脱;再站起来反抗,只会陷得更深。挑战此处阴魂不散的恶灵,打败黑暗中成群的敌人。
收集神秘的上古遗物和大量的武器,让自己变得无坚不摧。每前进一步,你的内心就被腐朽侵蚀一寸。继续助长腐朽,或是忽略它,每个强大的咒语都是一把双刃剑。
游戏特点:一款技巧性的Roguelike游戏,让你探索无情而黑暗的庙宇,穿梭于无尽的密室与通道中
剑、矛、弓、枪——拿起武器并发掘更多装备
奇特的咒语,会影响每一次尝试,并带来意外转折
面对众多敌人,还要打败强大的战士和致命的boss们
游戏评价:
无间冥寺的总体表现在打击感、判定严谨度、动作体验等方面超出了我之前的预期,如果《哈迪斯》的手感是 100 分的话,那这款游戏现阶段就可以达到 85 左右的分数,绝对属于能够在浩如烟海的 Roguelike 动作游戏里让人眼前一亮的那一类。
不过随着游戏的不断深入,这部作品内容不足的问题也逐渐暴露了出来,虽说当前还在 EA 阶段,官方也给出了清晰的更新路线图,可毕竟不能把画出来的饼吃下去,针对当前版本来说,制作组还有很多工作需要补全,除了在正文里提到的那些问题以外,消耗永久性奖励道具「水晶骷髅」点出的技能对攻关提升不大等问题也亟待解决。
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